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德州扑克最简单易学的概率计算方法

来源:www.dnn.cn

点击: 1633

时间:2016-09-30 09:43:56

简介:
理解基本的概率将为你玩的所有扑克类型打下更坚实的基础。这篇文章讨论你应该知道的有关概率的所有重要的和有趣的内容。

 

扑克中的概率

概率是指某个事件会发生的确定程度。传统的定义是: "一个事件的概率是特定事件发生的数量和所有可能事件发生数量的比率,且每个单位事件发生的可能性均相等,这使得它们的可能性是相同的。" 因此,投硬币翻中头的概率是1:2或50%。

对于扑克玩家来说,随机学是研究概率中最有趣的部分。随机性关系到以频率为基础的可能性。组合学(牌的组合)、统计学(样本大小)和其它的分支学科都是随机学的组成部分。

概率总是一个0到1之间的数字,它通常用百分比表示。概率也可以用比率的形式,它告诉你一个事件相对与另外一个事件发生的频率(1:2)。

今天小编在这里为大家说说德州扑克概率计算方法,其实现在都在用最简单的扑克概率计算方法 高手都在用的 《4-2法则》:

   请看下面的分析:

   4-2法则

  1. 在德州扑克里,存在一个简单快捷的计算法则,就是4-2法则。首先我计算我的“出牌”,或者将给我一个赢手的牌。例如,让我们说我拥有[梅花10方片 9]而我认为我的对手是A-K(当它翻开,是黑桃A方块K)。翻牌来了[梅花A方片10红桃7]。我的对手领先,当然了,翻到一对A,但这有五张牌——余 下的两张十和三张九——将让我领先。换句话说,我有五张出牌。

        我能计算在转牌或河牌抓到一张我的牌的近似的概率,通过用四乘以出牌数。在这个例子中:

        5×4=20%

        根据这个“四法则”我有大概20%的机会抓到一张赢牌在转牌或河牌。实际翻出的概率是22%,一个微小的不同无关宏旨。

     


  2.     仅有河牌要来,“四法则”变成“二法则”。我们说转牌来了[梅花8]。我们找的五个出牌没有来,但它让我们的手牌变成两头顺子兆牌能用任何一张J或6凑成顺。增加的八个出牌总共给我们十三张出牌。用“二法则”:

        13×2=26%

        实际翻出的百分比是30%,但再次的,那已经足够接近。

     

  3. (注释:“四法则“被轻微地打破在有大数量的出牌时。当有十五个或更多的出牌,公式对赢的机会估计过高,但当有那么多出牌,赢的机会如此大使得将几乎没有问题。加上,你通常仅在奥马哈里有那么多出牌,在无限德州扑克里很少有。)
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        4-2法则是基于读牌的概率计算方法,比如上文当中举的例子,假如对手不是A10,而是对10,那么翻牌后9,10的胜率就为0了!所以这个法则是非常实用的,不准确的只是自己对对方底牌的猜测。