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斗地主

 

游戏简介

斗地主游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前不能看底牌。

叫牌

1) 叫牌按发牌的顺序逆时针进行叫牌,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。

2) 如果只有一名玩家选择 “叫地主 ” 则下家可以选择“抢地主”、“不抢”,每个玩家都有一次抢地主的机会,最后抢地主的该玩家为地主。

3) 如果所有玩家都选择“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。

叫牌顺序

1 、第一轮叫牌的玩家按照发牌顺序进行叫牌。

2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权

3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。

抢地主

1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。

2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。

3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。

4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。

明牌

1. 明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。

2. 明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *6 。

3. 发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4和*3。

Ø 发牌数1-10包括1和10张时选择明牌倍数*4。

Ø 发牌数11-17包括11和17张时,选择明牌倍数*3

 

加倍

1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应金豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

4、加倍对象为农民,自己和地主玩家的金豆数量全部超过房间规定数值*5。

加倍对象为地主,全部玩家的金豆数量全部超过房间规定数值*5。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

出牌、牌型、比牌

1) 出牌顺序

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。从地主开始逆时针顺序出牌,下一个玩家要么不出(Pass),要么出的张数和类型都相同但比上一家的牌更大。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。

2) 牌型规则

斗地主有13种合法的牌型可以出:

a) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

b) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

c) 三张:三张大小相同的牌;

d) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;

e) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;

f) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

g) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

h) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

i) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

j) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

k) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

l) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

m) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

3) 牌型大小对比规则

(1)火箭(王炸)最大,可以打任意其他的牌。

(2)炸弹比火箭小,比其他牌大。同为炸弹时按牌的分值比大小。

(3)除火箭、炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

(4)单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

(5)对牌、三张牌都按分值比大小。

(6)顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

(7)飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。

(8)四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。

胜负判断

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

游戏结算

1. 抽水

玩家每完成一局游戏后,系统会回收一定数量的金豆,具体数值根据不同的游戏房间而不同。

2. 游戏结算

1) 具体计算公式如下:

失败玩家的金豆消耗:X×N+A

胜利玩家的金豆奖励:X×N-A

系统回收的金豆:根据不同游戏房间而不同。

2) 其中:

X=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)

N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准(即房间倍率)

A=系统每盘自动回收的金豆数量,根据不同游戏房间而不同(即房间服务费)

3) 底分:叫牌的分数为 1 分。

4) 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主一次 *2 、每炸弹一次 *2 、明牌 *2-6 、春天*2。

a) 春天: 地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,输赢翻倍。

b) 反春天: 地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,输赢翻倍。

5) 游戏结束后,胜利玩家可以获得的金豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列有关:

失败玩家身上所携带的金豆数量,在有的情况下失败玩家携带的金豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的金豆。赢利玩家结算超出封顶值,如果当时所携带的金豆低于封顶值则只会按携带的金豆来赢。

 

注:斗地主根据房间场次不同,有不同的倍数封顶,举例:初级场最大封顶倍数256倍,当已经满了改倍数后,倍数不在往上递增,结算也按照最大封顶倍数进行结算。

逃跑计分

玩家点击“进入游戏”后,进入房间中等待开始游戏,当该房间人满3个并且均点击“开始游戏”,则开始,在一局未结算前退出房间,则属于强退。

1、若有玩家掉线,系统将等待掉线玩家三圈,超过时间无操作默认“不出”。

2、 三圈后,掉线玩家未重回,则系统托管代打直到该玩家重回或结算,托管中系统默认“不出”。

3、结算时,若掉线方为地主,地主输,扣除相应金豆给农民以及服务费的扣除;若掉线方为农民,农民方赢时,赢的金豆归另一个在线的农民所有,农民方输时,掉线农民玩家负责全部输的金豆(服务费和掉线无关,每位玩家都要自己支付)若掉线农民身上金豆仍不足支付,则从另一个农民身上扣除。

4、 若2位农民均掉线,地主赢的金豆从2位农民金豆扣除。